Eclairage HDR
Catégorie : GraphismeRendu par éclairage HDR (mise en place d'un studio virtuel d'éclairage). Moteur Mental Ray. (Crédit modélisation : www.3dmodelfree.com)
Réalité augmentée sous Android
Catégorie : AucuneJe n'ai pas testé la réalité augmentée sous Flash Android... la 3d étant encore assez poussive, les algorithmes de reconnaissance mettraient le cpu à genoux sans aucun doute. En revanche, le dernier test avec Unity m'a impressionné et j'ai décidé de le tester avec l'excellente librairie de Qualcomm de réalité augmentée pour Unity. Le système est encore instable, il le serait à moins, mais les tests sont encourageants. (Android 2.3.3 (gingerbread) - Samsung Galaxy S)
Pause café
Catégorie : AucuneUnity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).
Rendu architectural 2
client : LPGC Grenoble (France) Catégorie : GraphismeModélisation et rendu architectural pour une promotion immobilière.
Rendu architectural
client : LPGC Grenoble (France) Catégorie : GraphismeModélisation et rendu architectural pour une promotion immobilière.
Spiderman Mental ray
Catégorie : GraphismeUne modélisation de personnage sous ZBrush 4. Il s'agit d'un travail en cours... La texture a entièrement été créée (plusieurs couches) sur la base d'une texture mental ray.
Bague only Gold
Catégorie : GraphismeUne bague en or totalement fictive rendue sous Maxwell render.
Main 3D
Catégorie : GraphismeMain modélisée sous 3D Studio max, puis les détails ont été affinés sous Mudbox. Le rendu est effectué grâce à Vray, les retouches avec After Effect